服务器设计技术有很多,按使用的协议来分有TCP服务器和UDP服务器。按处理方式来分有循环服务器和并发服务器。
1 循环服务器与并发服务器模型
在网络程序里面,一般来说都是许多客户对应一个服务器,为了处理客户的请求,对服务端的程序就提出了特殊的要求。
目前最常用的服务器模型有:
·循环服务器:服务器在同一时刻只能响应一个客户端的请求
·并发服务器:服务器在同一时刻可以响应多个客户端的请求
1.1 UDP循环服务器的实现方法:
UDP循环服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求->处理->然后将结果返回给客户机。
因为UDP是非面向连接的,没有一个客户端可以老是占住服务端。只要处理过程不是死循环,服务器对于每一个客户机的请求总是能够满足。
UDP循环服务器模型为:
socket(...);
bind(...);
while(1)
{
recvfrom(...);
process(...);
sendto(...);
}
1.2 TCP循环服务器的实现方法
TCP循环服务器接受一个客户端的连接,然后处理,完成了这个客户的所有请求后,断开连接。TCP循环服务器一次只能处理一个客户端的请求,只有在这个客户的所有请求满足后,服务器才可以继续后面的请求。如果有一个客户端占住服务器不放时,其它的客户机都不能工作了,因此,TCP服务器一般很少用循环服务器模型的。
TCP循环服务器模型为:
socket(...);
bind(...);
listen(...);
while(1)
{
accept(...);
process(...);
close(...);
}
2 三种并发服务器实现方法
一个好的服务器,一般都是并发服务器。并发服务器设计技术一般有:多进程服务器、多线程服务器、I/O复用服务器等。
2.1 多进程并发服务器
在Linux环境下多进程的应用很多,其中最主要的就是网络/客户服务器。多进程服务器是当客户有请求时 ,服务器用一个子进程来处理客户请求。父进程继续等待其它客户的请求。这种方法的优点是当客户有请求时 ,服务器能及时处理客户 ,特别是在客户服务器交互系统中。对于一个 TCP服务器,客户与服务器的连接可能并不马上关闭 ,可能会等到客户提交某些数据后再关闭 ,这段时间服务器端的进程会阻塞 ,所以这时操作系统可能调度其它客户服务进程。比起循环服务器大大提高了服务性能。
TCP多进程并发服务器
TCP并发服务器的思想是每一个客户机的请求并不由服务器直接处理,而是由服务器创建一个子进程来处理。
socket(...);
bind(...);
listen(...);
while(1)
{
accpet(...);
if(fork(...) == 0)
{
process(...);
close(...);
exit(...);
}
close(...);
}
2.2多线程服务器
多线程服务器是对多进程的服务器的改进 ,由于多进程服务器在创建进程时要消耗较大的系统资源 ,所以用线程来取代进程 ,这样服务处理程序可以较快的创建。据统计 ,创建线程与创建进程要快 10100 倍 ,所以又把线程称为“轻量级”进程。线程与进程不同的是:一个进程内的所有线程共享相同的全局内存、全局变量等信息。这种机制又带来了同步问题。以下是多线程服务器模板:
socket(...);
bind(...);
listen(...);
while(1)
{
accpet(...);
if((pthread_create(...))!==-1)
{
process(...);
close(...);
exit(...);
}
close(...);
}
2.3 I/O复用服务器
I/ O复用技术是为了解决进程或线程阻塞到某个 I/ O系统调用而出现的技术 ,使进程不阻塞于某个特定的I/ O系统调用。它也可用于并发服务器的设计,常用函数select 或 poll来实现。
socket(...);
bind(...);
listen(...);
while(1)
{
if(select(...)>0)
if(FD_ISSET(...)>0)
{
accpet(...);
process(...);
}
close(...);
}
以上都是TCP服务器端的程序,TCP客户端的程序可以通用:
socket(...);
connect(...);
listen(...);
process(...);
close(...);
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